martedì 6 dicembre 2016

Fashion rendering collection

Qualche rendering di bijoux, bracciali, anelli e accessori vari raccolti durante la mia esperienza presso Salvatore Ferragamo e presso lo studio di design VolpiniStudio. I concept sono ad opera del designer Nicola Volpini (https://www.linkedin.com/in/nicola-volpini-999302a5), i modelli 3D, le texture, il lighting e i rendering sono interamente opera mia. 



martedì 26 gennaio 2016

Monkey Island rendering fan art

Da un layout reperito sul web, ho ricostruito in 3D uno scorcio di Mêlée Island, un'ambientazione del primo capitolo della saga di Monkey Island (The Secret of Monkey Island, LucasArts, 1990). Ve lo presento in diverse versioni.
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I have built a 3D ambientation of Mêlée Island from the first chapter of Monkey Island saga (The Secret of Monkey Island, LucasArts, 1990) based on a layout found on the web. Take it in four different versions.

Models: Maya
Textures: Photoshop
Render engine: Mental ray
Image editing: Photoshop



Layout originale / Original layout



I miei lavori / My works


 



lunedì 13 luglio 2015

Modeling, texturing, lighting and rendering: female character

Ecco un videoclip di presentazione di un personaggio femminile. Concept reperito su fashions-cloud.com
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Here's a turnaround of a female character. Concept found on fashions-cloud.com


Models: Maya, Zbrush
Textures: Zbrush, Photoshop
Render engine: Mental ray
Image compositing: Nuke
Video editing: After Effects


 Model sheet



Videoclip


Rendering challenge: Wall-e scene

Modellazione, shading e rendering di un fermoimmagine di Eve, dal film Pixar Wall-e
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Modeling, shading and rendering of Eve, from Pixar's Wall-e


- Model: Maya
- Render engine: Mental ray


Ambient occlusion + wireframe


Top: my work
Bottom: original frame

mercoledì 1 luglio 2015

Rendering challenge: the cabin

Una prova di illuminazione con Mental ray, modello reperito dal sito 3drender.com
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Lighting challenge with Mental ray of a model retrieved from 3drender.com


- Grass model: Zbrush + Maya
- Textures: Photoshop
- Render engine: Mental ray

martedì 30 giugno 2015

Photorealistic scene: texture projection

Piccolo movimento di camera in ambiente 3D ricostruito con proiezione di texture fotorealistica
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A short camera movement in 3D reconstructed environment built with projection of photorealistic texture


3d SW: Maya

Source image

3D scene shot


Final result
HD quality (Vimeo): Underground videoclip

sabato 27 giugno 2015

Underwater scene: sunken galleon

Ripresa sottomarina di un galeone affondato: il mio primo corto animato in 3D.
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Underwater scene of a sunken galleon: my first 3D animated short.

Models: Maya, Zbrush
Textures: Zbrush, Photoshop
Render engine: Mental ray
Image compositing: Nuke
Video editing: After Effects



Soundtrack: "Lokasenna" by Brian Tyler